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2023

NARRATION/ DIALOG/ GAME DESIGN/ UX/ TESTING

Bachelorprojekt

Dark Soil ist ein 2D-Point-and-Click-Spiel, das während eines Krieges in einer fiktiven slawischen Welt spielt. Der Spieler muss durch zwei Welten navigieren, von denen die eine von einem fantastischen Märchen inspiriert ist und die andere eine Horrorversion der Welt ist. Die Reise wird aus der Perspektive eines traumatisierten Kindes erzählt, das in dieser verwirrenden Welt nach seinen Eltern sucht.

MOONDUST MANIFESTO

KURZGESCHICHTE/ DIALOG/ FIKTION

 

Eine futuristische Science-Fiction-Kurzgeschichte, die sich mit den Themen Posthumanismus und der unermüdlichen Suche nach Transzendenz durch Erforschung befasst. Die Erzählung spielt sich auf einem abgelegenen Planeten ab, auf dem eine Gesellschaft festsitzt und sich so mit tiefgreifenden existenziellen Fragen auseinandersetzen muss.

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2022

ROBOT BOY

SKRIPT/ INTERAKTION/ DREHBUCH

 

Robot Boy wurde als detailliertes Storyboard konzipiert, das gleichzeitig als Konzept dienen kann. Sein ursprünglicher Zweck ist die Verwendung in einem Spiel, vorzugsweise in einer Filmsequenz.

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2019

TOMI

KURZGESCHICHTE/ DIALOG/ FIKTION

 

Eine abenteuerliche Geschichte, in der sich der Protagonist aufmacht, das Unbekannte im Weltraum zu erforschen und sich für die Erhaltung des Viehs in einer futuristischen, fiktiven Welt einzusetzen. In dieser Kurzgeschichte geht es darum, sich zum ersten Mal über das Vertraute hinaus zu wagen und sich an diese neue Welt anzupassen, während man gleichzeitig traditionelle Werte bewahrt, um dann den verborgenen Zweck dieses astronomischen Abenteuers zu entdecken.

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2023

NARRATIVE DESIGN

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Experience Architect

Luzern

© 2023 by Mascha Hlushchenko

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