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2023
NARRATION/ DIALOG/ GAME DESIGN/ UX/ TESTING
Bachelorprojekt
Dark Soil ist ein 2D-Point-and-Click-Spiel, das während eines Krieges in einer fiktiven slawischen Welt spielt. Der Spieler muss durch zwei Welten navigieren, von denen die eine von einem fantastischen Märchen inspiriert ist und die andere eine Horrorversion der Welt ist. Die Reise wird aus der Perspektive eines traumatisierten Kindes erzählt, das in dieser verwirrenden Welt nach seinen Eltern sucht.
MOONDUST MANIFESTO
KURZGESCHICHTE/ DIALOG/ FIKTION
Eine futuristische Science-Fiction-Kurzgeschichte, die sich mit den Themen Posthumanismus und der unermüdlichen Suche nach Transzendenz durch Erforschung befasst. Die Erzählung spielt sich auf einem abgelegenen Planeten ab, auf dem eine Gesellschaft festsitzt und sich so mit tiefgreifenden existenziellen Fragen auseinandersetzen muss.
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2022
TOMI
KURZGESCHICHTE/ DIALOG/ FIKTION
Eine abenteuerliche Geschichte, in der sich der Protagonist aufmacht, das Unbekannte im Weltraum zu erforschen und sich für die Erhaltung des Viehs in einer futuristischen, fiktiven Welt einzusetzen. In dieser Kurzgeschichte geht es darum, sich zum ersten Mal über das Vertraute hinaus zu wagen und sich an diese neue Welt anzupassen, während man gleichzeitig traditionelle Werte bewahrt, um dann den verborgenen Zweck dieses astronomischen Abenteuers zu entdecken.
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2023
NARRATIVE DESIGN
© 2023 by Mascha Hlushchenko